รีวิว Loopmancer

Loopmancer เป็นนักสืบลึกลับในบรรยากาศที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งทำงานได้ดีที่สุดในการต่อสู้ที่ดุเดือด แต่องค์ประกอบโร๊คไลค์อาจใช้งานได้บ้าง

ความเหลื่อมล้ำทางความมั่งคั่งที่ไม่เคยมีมาก่อน มนุษย์ไซเบอร์เนติกส์ที่บดบังเส้นแบ่งระหว่างหุ่นยนต์และเซเปียนส์ บริษัท และหน่วยงานของรัฐที่ทำงานอย่างพร้อมเพรียงกันเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง: ธีมทั้งหมดที่เป็นกระแสนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในการเล่นเกม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ประเภทไซเบอร์พังค์ได้รับความนิยมมากกว่าที่เคย Loopmancer ที่พัฒนาโดย eBrain Studios กระโดดเข้าสู่ส่วนพับในฐานะแพลตฟอร์มแอคชั่น 2 มิติที่รวมเอาความโหดร้ายและโทเปียของโลกไซเบอร์พังก์เข้ากับองค์ประกอบโร๊คไลต์เพื่อสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยการหักมุม พลิกกลับ และความรุนแรงมากมาย

Loopmancer เป็นเกมที่สวยงาม โดยนำเสนอหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดึงดูดสายตามากที่สุดในปีนี้ มันอัดแน่นไปด้วยฉากการต่อสู้ที่บีบหัวใจและเรื่องราวลึกลับของนักสืบที่สร้างการเล่าเรื่องไซเบอร์พังค์นัวร์ที่น่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของเกมโร๊คไลต์มักจะรู้สึกขัดแย้งกับเกมและมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียดทานมากกว่าความสนุกในแพ็คเกจที่แข็งแกร่งโดยรวม

ปีนี้เป็นปี 2046 และมนุษยชาติได้ก้าวไปสู่ขั้นต่อไปในด้านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีชีวภาพระดับนาโนมีการแพทย์ขั้นสูงขึ้นไปอีกขั้น ประชาชนเดินไปตามถนนด้วยการทำเทียมแบบไบโอนิค และอาชญากรสายพันธุ์ใหม่ก็เกิดขึ้นจากเทคโนโลยีดังกล่าว

ศูนย์กลางของเรื่องราวของ Loopmancer คือ Xiang Zixu สายตาส่วนตัวที่ไม่เรียบร้อยยังคงสั่นคลอนจากการตายของลูกสาวและการหายตัวไปของภรรยาของเขา ท่ามกลางความเศร้าโศก Zixu ได้รับมอบหมายให้ค้นหานักข่าวที่หายตัวไปซึ่งอาจมีความเกี่ยวข้องกับโลกใต้พิภพของ Dragon City Zixu เปิดเผยแผนการสมคบคิดที่สามารถนำ Dragon City มาคุกเข่าได้อย่างรวดเร็ว

Zixu ถูกยิงและสังหารขณะไล่ตาม Wei Long หัวหน้าแก๊ง LongXi Gang ระดับสูงที่สามารถเก็บคำตอบที่ Zixu กำลังมองหาและอาจเป็นกุญแจสำคัญในการหายตัวไปของภรรยาของเขา หลังจากล้มตาย Zixu ตื่นขึ้นมาในวันเดียวกับที่เขาเสียชีวิต จดจำทุกสิ่งที่เกิดขึ้นและติดอยู่ในวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดจนกว่าเขาจะหาทางทำลายมันได้ ด้วยความรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีต Zixu ต้องทำการตัดสินใจที่สำคัญตลอดการเดินทางซึ่งอาจส่งผลกระทบที่รุนแรงต่อตัวละครทุกตัวที่เกี่ยวข้อง

บรรยากาศไซเบอร์พังค์นัวร์ของ Loopmancer นั้นหนาและน่าดึงดูด เป็นมากกว่าอุปกรณ์จัดเฟรมธรรมดาสำหรับกลไกแบบวนซ้ำของเกม แม้ว่าจะเป็นหนัง B ในเรื่องการดำเนินการและการพัฒนาตัวละคร แต่ Loopmancer ก็ยังจัดการเรื่องจังหวะที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้เล่นสนใจในสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป ทุกเลเยอร์ที่ Zixu ลอกกลับทำให้เกิดคำถามเพิ่มเติมสำหรับผู้ชมและมีการบิดที่ไม่คาดคิดเล็กน้อย โครงเรื่องที่แตกแขนงที่ศูนย์กลางของการเล่าเรื่องไม่ซับซ้อนและผสมผสานกันอย่างที่ควรจะเป็น อย่างไรก็ตาม มันยังคงให้แรงจูงใจเพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะย้อนกลับไปและสัมผัสกับฉากจบที่หลากหลายเมื่อเรื่องราวไปยังที่ใหม่ๆ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น เป็นนิยายลึกลับที่น่าติดตามตั้งแต่ต้นจนจบ

ทางสายตา Loopmancer นั้นดูยอดเยี่ยมและทำหน้าที่เป็นเครื่องแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับความสามารถด้านกราฟิกของ Unreal Engine 4 แม้กระทั่งในปี 2022 ภารกิจแรกของเกมนั้นน่าทึ่งมาก เนื่องจากมันวางทับพื้นหลังที่ฟุ่มเฟือยด้วยแสงนีออนของ Dragon City กับพื้นหน้าขาวดำและพังทลายของ อาชญากรมาเฟีย อย่างไรก็ตาม Loopmancer ไม่ได้อยู่บนถนนของ Dragon City นานเกินไป

ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจในประเภทที่เน้นไปที่สภาพแวดล้อมในเมืองเป็นอย่างมาก ZIxu ต่อสู้ผ่านดินแดนในชนบทที่ทรุดโทรม อาคารบริษัท สนามฝึกนินจา และแม้แต่การดำดิ่งสู่ความเหนือธรรมชาติในบางจุด ทุกระดับมีความโดดเด่นและนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ให้ดู ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่จะทำให้ถูกต้องในเกมที่เน้นย้ำอย่างหนักแน่นและเห็นระดับเดียวกันหลายครั้ง

แม้ว่าโครงเรื่องจะดูแข็งแกร่งและการนำเสนอแบบกราฟิกก็ยอดเยี่ยม แต่ Loopmancer นั้นสั้นในการแสดงเสียงและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น Zixu และตัวละครที่ร่วมด้วยฟังดูไม่น่าสนใจในการนำเสนอบทสนทนา และบทของพวกเขาก็มักจะฟังดูไม่เรียบ การโลคัลไลเซชันอาจใช้การทำงานบางอย่างเป็นแคชของ Intel และคำบรรยายมักจะค่อนข้างอ่านยาก

จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Loopmancer คือการต่อสู้ ซึ่งให้ความรู้สึกลื่นไหลและหนักแน่นเสมอ การต่อสู้จะได้ผลดีที่สุดเมื่อผู้เล่นผสมและจับคู่เครื่องมือในคลังแสงของพวกเขา สลับไปมาระหว่างการโจมตีระยะประชิด ระยะไกล และการโจมตีพิเศษ โดยเกมนี้สร้างแรงจูงใจให้รูปแบบการเล่นนี้ด้วยรายการความท้าทายสำหรับโซนต่างๆ

ความท้าทายเหล่านี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสกุลเงินที่มากขึ้นและวัสดุอัปเกรดเพื่อให้ได้รับอุปกรณ์ที่ดีขึ้นหากพวกเขาล้มเหลวและต้องวนซ้ำ อาวุธที่ Zixu เลือกใช้นั้นมีมากมาย ตั้งแต่ Katanas ค้างคาวไปจนถึงป้อมปืนอัตโนมัติและโดรน มีอาวุธมากมายให้ผู้เล่นได้ค้นพบเมื่อพวกเขาลงทุนเหรียญในสถานีอาวุธในแต่ละด่าน ปลดล็อกอาวุธที่ดีกว่าเพื่อโอกาสในการเอาชีวิตรอดที่สูงขึ้น

แม้ว่า Zixu และอนิเมชั่นการต่อสู้ของเขาจะดูดี แต่ศัตรูใน Loopmancer ก็ยังขาดการขัดเกลาในระดับเดียวกัน ศัตรูส่วนใหญ่จะไถลบนพื้นในลักษณะที่ไม่สอดคล้องกับความเร็วในการเดินของแอนิเมชั่น และดูไม่เสร็จในสถานะปัจจุบัน นอกจากนี้ ศัตรูบางตัวยังมีปัญหากับกลไกการซวนเซ สมาชิกกลุ่ม LongXi Gang ระดับล่างมักจะเดินโซเซ อยู่ที่นั่น และถูกโจมตีจนตาย ในกรณีส่วนใหญ่ Zixu พบความท้าทายเมื่อนำเสนอกับศัตรูหลายตัว หรือในการต่อสู้กับบอสที่เกมบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาจังหวะการต่อสู้ของพวกเขาใหม่ อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว การกระทำของ Loopmancer ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมและเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังประสบการณ์

Loopmancer เป็นอีกรายการหนึ่งในประเภท 2D แอ็คชั่นผจญภัยโร๊คไลต์ ทุกครั้งที่ Zixu ตาย โหลดของเขาจะถูกรีเซ็ต โดยใช้วัสดุสำหรับอัปเกรดและเงินสำรองเพื่อให้เขาได้เปรียบในการวิ่งครั้งต่อไป แต่ละลูปเปลี่ยนองค์ประกอบของทุกระดับ แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เล่นจะได้เห็นอย่างใกล้ชิดในทุกระดับหลังจากการวิ่งห้าครั้งแรก และการเปลี่ยนแปลงนั้นเล็กน้อยมากจนบางครั้งพวกเขารู้สึกว่าไม่จำเป็น

 

โร๊คไลค์หลายคนพึ่งพาระบบการสร้างขั้นตอนที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในทุกการวิ่งหรือการออกแบบระดับที่คงที่และท้าทายที่บังคับให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญในแต่ละภารกิจ Loopmancer ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และการออกแบบระดับของมันให้ความรู้สึกปานกลางในการดำเนินการสำหรับเกมที่เรียกร้องให้มีการรันเลเวลซ้ำๆ การเปลี่ยนแปลงระดับต่อลูปนั้นส่วนใหญ่เป็นเพียงผิวเผิน บางครั้งก็โรยด้วยปริศนาง่ายๆ และหลุดออกมาเหมือนกับการออกแบบระดับเชิงเส้นในตอนแรก โดยสตูดิโอทำใหม่เป็นกลไกโร๊คไลต์

โดยรวมแล้ว Loopmancer มีปัญหาบางอย่างในการใช้งานเกมโร๊คไลค์ และบางครั้งก็เบี่ยงเบนจากแพ็คเกจที่ดี องค์ประกอบสำคัญของเกมโร๊คไลค์คือความสามารถในการทำให้การวิ่งแต่ละครั้งให้รางวัลและไม่เหมือนใคร แม้จะล้มเหลวและทำซ้ำก็ตาม เป็นระบบที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันซึ่งเกือบจะหลอกให้ผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ดีแม้ว่าจะล้มเหลวเป็นประจำก็ตาม Loopmancer พยายามดิ้นรนเพื่อให้แต่ละลูปคุ้มค่าเพราะความก้าวหน้าของ roguelite นั้นเริ่มต้นขึ้นในช่วงท้ายเกมเท่านั้น

 

ครึ่งแรกของ Loopmancer ให้วัสดุอัปเกรดและอาวุธระดับต่ำอย่างช้าๆ ก่อนที่จะเพิ่มรางวัลอย่างรวดเร็วในครึ่งหลังด้วยตำนานและภูเขาของแกนอัพเกรด ด้วยเหตุนี้ eBrain จึงสร้างประสบการณ์ที่ไม่สม่ำเสมอ โดยที่ผู้เล่นสามารถรู้สึกเหมือนกำลังหมุนวงล้อในสองภารกิจแรกเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่กลไกจะเริ่มต้นขึ้น และพวกเขาสามารถผ่านครึ่งหลังได้อย่างรวดเร็ว อาจมีวิธีที่ดีกว่าในการให้ผู้เล่นค้นหาและรับอาวุธและแกนคุณภาพสูงในช่วงต้นเกมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่น roguelite ที่สมดุลยิ่งขึ้น ความคืบหน้าในช่วงต้นเกมของ Loopmancer ทำให้เกมรู้สึกน่าเบื่อและน่าเบื่อในบางครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้น Loopmancer ยังโหลดบทพูดและฉากคัตซีนไว้ด้านหน้าเมื่อเริ่มการวิ่งแต่ละครั้ง ซึ่งทำให้การกลับไปสู่แอ็กชันเป็นเรื่องน่าเบื่อ มีตัวเลือกในการข้ามบทสนทนา แต่ยังคงต้องวิ่งผ่านสองพื้นที่ทั้งหมด หน้าจอโหลด และคลิกผ่านเมนูสองสามเมนูก่อนที่ผู้เล่นจะกลับมาต่อสู้อีกครั้ง ความพยายามของ Loopmancer ในการผสมผสานกลไกของ roguelite เข้ากับเรื่องราวที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยบทสนทนานั้นเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่ แต่ทำให้การวนซ้ำใหม่เป็นเรื่องน่าเบื่อผ่านช่วงการเล่นที่ยาวนาน

Traversal เป็นอีกหนึ่งจุดที่เจ็บสำหรับ Loopmancer ระดับนำเสนอส่วนแพลตฟอร์มพื้นฐานบางส่วนที่ล้มเหลวเมื่อเกมต้องการใช้กลไกที่เข้มงวดมากขึ้น กล่าวคือกลไกการกระโดดกำแพงนั้นไม่คมชัดเท่ากับชุดการเคลื่อนไหวที่เหลือ ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับส่วนควบคุมในส่วนต่างๆ ที่ต้องการเวลาที่แม่นยำและการรับรู้เชิงพื้นที่ในพื้นที่จำนวนหนึ่ง การกระโดดกำแพงไม่ใช่สิ่งที่เกมต้องการเป็นประจำ แต่มันเจ็บปวดที่ต้องทนเมื่อเกิดขึ้น

บ่อยครั้ง Loopmancer นำเสนอตัวเองว่าเป็นเกมที่ต้องดิ้นรนกับวิกฤตตัวตน ในอีกด้านหนึ่ง มีเกมแอ็กชันผจญภัย 2 มิติที่มีไหวพริบและการต่อสู้ที่เข้มงวดเพียงพอที่จะเป็นประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมและแน่นแฟ้น ในทางกลับกัน มีเกม roguelite ที่พยายามดิ้นรนเพื่อหาสมดุลในการดำเนินการตามประเภทและจบลงด้วยการวนรอบการเล่นเกมที่ไม่จำเป็นและน่าเบื่อในบางครั้ง จุดที่ Loopmancer ก้าวย่างนั้นอยู่ในเรื่องราวที่กล้าหาญ แอ็กชันที่คลั่งไคล้ และสุนทรียภาพที่โดดเด่น มิฉะนั้น ชื่อเดบิวต์ของ eBrain นั้นต้องการการปรับปรุงบางอย่างด้วยหลักฐานของโร๊คไลค์เพื่อสร้างเกมที่มีความสมดุลมากขึ้น

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ pays-sedanais.com